任天堂下一代視聽娛樂產(chǎn)品Wii威力驚人,在消費(fèi)購買力驚人的北美市場始終展現(xiàn)游戲1哥本領(lǐng),2007年起已連續(xù)4個月,Wii在電視游戲主機(jī)類軟硬件銷售成績保持第1,尤其4月Wii銷售36萬臺,是Sony PS3近3.5倍成績(市調(diào)機(jī)構(gòu)NDP統(tǒng)計數(shù)據(jù)),加上PS3軟件動輒高達(dá)500萬美元研發(fā)費(fèi)用,已讓不少游戲廠卻步,如今Wii軟硬件銷量不斷走揚(yáng),未來恐怕更少游戲業(yè)者愿意加碼PS3陣營,即使Sony宣布2008年34款游戲?qū)⑦M(jìn)場,但PS3前景仍舊存有高度不確定性,若Sony財務(wù)無力支撐PS3虧損黑洞,游戲市場紛預(yù)期,PS3恐有喊卡危機(jī)。
根據(jù)NDP針對4月在北美市場游戲主機(jī)銷售統(tǒng)計,游戲產(chǎn)品仍以任天堂掌上型電玩NDS最為熱賣,單月銷售47萬臺,而電視游戲類Wii則有36萬臺銷售佳績,雙雙拿下北美市場銷售王寶座,而Xbox 360為17.4萬臺,PS3僅達(dá)8.2萬臺,至于PS2則因?yàn)槠诖雀叩男萝浖髌稧od of War II上市而帶動買氣,單月仍有19.4萬臺銷量。
最令人吃驚的是,Wii在4月游戲市場淡季時期竟然能銷售高于PS3近3.5倍銷量,游戲業(yè)者分析,主要是PS3近期幾乎沒有足以刺激游戲主機(jī)買氣的游戲軟件上市,4、5月上市游戲僅不到5款作品的微弱火力支持。不過,游戲市場規(guī)模成長仍持續(xù)擴(kuò)大中,2006年同期因Wii與PS3皆仍未推出,NPD統(tǒng)計指出,2007年4月美國市場游戲主機(jī)軟硬件銷售額仍有8.38億美元,比2006年同期成長20%。
事實(shí)上,游戲主機(jī)硬件銷售必須仰賴軟件支持,游戲強(qiáng)作可不斷刺激硬件銷售成績,以PS2至今銷售情況來看,多元且游戲商愿意持續(xù)加碼PS2游戲研發(fā),是支撐PS2逾5年仍舊熱賣的重要原因,但目前PS3游戲軟件研發(fā)費(fèi)用動輒500萬美元以上,硬件銷售若看不到前景,軟件廠商加碼PS3腳步勢必跟著減緩。
此外,在下一代游戲主機(jī)中,Wii不強(qiáng)調(diào)游戲畫質(zhì)、以無線感測式玩法,已成功造成風(fēng)潮,在北美、日本、歐洲及澳洲上市在5個月內(nèi)銷量便沖破600萬臺,而微軟Xbox 360亦有Xbox Live網(wǎng)絡(luò)下載游戲平臺及外圍升級的硬件持續(xù)刺激銷量,但PS3在高規(guī)格影像畫質(zhì)上著墨,2007年單月平均仍拿不出5款以上游戲支持硬件市場,即使Sony近期公布2008年將為PS3推出34款新游戲軟件(含15套Sony開發(fā)游戲),但Sony虧損破洞持續(xù)增大,加上對手降價攻勢伺機(jī)而動,Sony在PS3接下來的處境恐怕相當(dāng)危急。