《孤島危機2》截圖
《孤島危機2》截圖
“《阿凡達》的成功及家電廠商對3D電視的熱情使我們認識到娛樂業下一波大行情就是影像3D化,就像幾年前的影響高清化一樣”,孤島危機開發商Crytek的老板CevatYerli在接受媒體采訪時稱。
“特別是對游戲作品來說,3D能賦予游戲更強的臨場感,玩家對《孤島危機2》這種游戲的投入程度會更高。”
鑒于該作同時面向PC、PS3,及Xbox360平臺,而PC平臺的3D化前兩年就由NVIDIA率先實現,最近更是推出了3DPC認證制度,不知《孤島危機2》PC版所謂的3D支持與NVIDIA的如意算盤是否就是一回事。
另外,EA確認《DeadSpace2》PC版將針對鍵鼠的操作特點進行調整,而非像原作那樣照搬主機版本。
《DeadSpace1》的操控問題一直為PC玩家所詬病,該作開發商Visceral工作室的執行制作人StevePapoutsis建議PC玩家還是備一支手柄為好:
“對,我們聽到過這些抱怨并設法解決這些問題。我并不想得罪大伙,但DeadSpace本來就是應該用手柄玩的,即便你是死硬的PC分子,插上手柄試試嘛。”
“這一次我們希望該作的PC版有更佳的手感,鍵鼠用戶應該會舒服很多,既然大家有意見我們當然會設法解決。”