駕駛模擬仿真類程序比較 | |||||
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Need for Speed 系列 |
Dirt系列 |
Live for Speed系列 |
同行業仿真程序 |
平行空間仿真程序 |
畫面效果 |
★★★★★ |
★★★★☆ |
★★★☆☆ |
★★☆☆☆ |
★★★★★ |
操控仿真 |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
物理仿真 |
★★☆☆☆ |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★☆☆☆☆ |
★★★★★ |
模式種類 |
★☆☆☆☆ |
★☆☆☆☆ |
★☆☆☆☆ |
★★☆☆☆ |
★★★★★ |
互動體驗 |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
數據調整 |
★★☆☆☆ |
★★☆☆☆ |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★★★★★ |
畫面效果:在畫面模擬上,同行業其他公司的軟件只是注重了視角相對位置的仿真設計,而并沒有考慮到由顯示方式的不同,人眼獲得的畫面角度畸變帶來的透視變化,可以在這方面同行業的仿真駕駛軟件還不如主流娛樂產品。平行空間有豐富的仿真駕駛和娛樂軟件的開發經驗,我們為EA和SONY等公司的外包提供開發服務。
屏幕正面一字分布 屏幕正面環繞分布
上圖左側是一字分布下,由人眼看到顯示屏幕中物體的標準畫面,此時人眼觀測到的畫面并未有任何異常,也是通常主流娛樂程序和同行業仿真程序所采用的引擎生成方式,他們多為單屏優化,并未考慮多屏環繞或弧屏的顯示方式。
上圖右側是屏幕正面環繞分布下,由人眼看到顯示屏幕中顯示的未支持環繞屏幕系統所產生的畫面畸變,由于畸變并非非專業人員可看出,實際使用中會造成,體驗人員眼部疲勞,畫面顯示不精確。
由于主流引擎程序沒有針對環繞系統優化,會導致A、C屏幕范圍的畫面產生畸變,在虛擬駕駛中畸變會導致A、C屏幕顯示的速度過快,造成速度顯示不準確,影響虛擬駕駛體驗人員的判斷,使整個虛擬駕駛體驗系統失去使用意義。
平行空間仿真程序 主流娛樂和同行業仿真程序
上圖左側,是平行空間仿真程序生成的正面環繞圖像,由體驗者觀看到的畫面示意圖。
上圖右側,是主流娛樂和同行業仿真程序生成的環繞圖像,由體驗者觀看到的畫面示意圖。
正確的圖像環繞 正確圖像與畸變圖像對比
上圖左側,是由平行空間仿真程序生成,顯示正確的虛擬現實環境環繞圖像示意圖。
上圖右側,黑色是正確圖像的均勻分布的線框圖,紅色是沒有處理環繞圖像能力的程序,現實錯誤后的畸變圖像線框圖,可以清楚的看到圖像是如何產生畸變扭曲的。
環繞多屏處理,需要具備豐富的專業經驗,根據用戶實際的使用環境,物理設備搭建,再由開發人員設計,與之配合開發的虛擬現實軟件,才可完美的呈現用戶的需求。