在商用大屏顯示領域,“互動”并不是一個新鮮的詞,隨著觸控技術的不斷成熟,甚至已經成為了一些應用行業的剛性需求,然而,在Infocomm 2014展會上,這個不再新鮮的潮流卻被賦予了更為寬泛的含義——不再是單純的觸控技術創新,而是與解決方案高度融合的創新型應用。
在很長一段時間里,提到互動,人們首先想到的就是觸控技術,如今,在應用為王理念的引導下,互動開始與應用緊密結合,更加凸顯人機互動的特質,旨在完善終端用戶的應用體驗。這也就意味著,在當前的大屏幕顯示領域,互動已經成為了一項解決方案細化的服務性創新,而非原來的技術創新,重心在于應用。
如,在本屆Infocomm展會上主打多元化化解決方案的雙旗,就將互動元素切實的與細化應用解決方案相結合,包括汽車互動展示解決方案、手持終端與大屏互動解決方案以及三維數字化教育系統,不同行業不同應用需求,互動應用的訴求自然也不盡相同,不僅有傳統互聯網的參與,更積極與風頭正盛的移動互聯網相結合。
與雙旗相比,三星的“互動”應用化更為直接,在其全新推出的PC-less方案中,互動成為了眾多功能之一,用戶根據自己的實際需求,搭配三星觸摸框,即可在顯示器上實現觸摸控制、編排播放內容,擺脫笨重的PC主機和鍵盤鼠標,實現更為簡便、直觀地操作。在這套解決方案中,“互動”已經不僅僅是錦上添花的存在,而是更為深入的融合了操作流程,從而有效提升了整個大屏顯示系統的易用性。
從中不難看出,應用化本質日益凸顯的互動,已經不再局限于觸摸互動,開始更多的與物聯網、移動互聯網、數據統計分析等潮流性要素相融合,是智能化、網絡化、解決方案完善化等諸多要素合力作用在應用終端上的實體化展現。對于廠商而言,有價值的互動應用必然能夠帶給用戶更加多元化、更加真實的體驗。這將是他們在互動應用層面推陳出新的關鍵所在。
就目前而言,在整個商用顯示領域,導致互動應用仍然流于表面的阻礙性因素并非硬件上的不達標,而是以內容為核心的軟實力的匱乏,這在數字標牌行業表現得尤為明顯。在硬件層面,觸摸屏有紅外、光學、納米,系統有WIN8、Android,這些已經完全能夠滿足時下互動應用的需求,而在內容方面,大多數內容并非專門為互動應用設計,從而使得應用效果大打折扣,不少冠有“互動”頭銜的數字標牌產品,并沒能真正“動”起來,仍主要承擔著傳統數字標牌的責任。
不過,基于Infocomm 2014展會上,諸多大屏顯示廠商對互動的應用化定義,這一短板有望得到一定程度上的彌補。融入細化解決方案的互動功能會更加具體化,不再處于游離狀態,廠商會根據的實際應用需求對其進行定制化的設計,從而保證其應用價值的最大化。后Infocomm時代,大屏顯示廠商對互動應用的“接地”式創新或將成為行業內不容忽視的潮流。