不能不說,虛擬現實技術將是繼智能手機之后的下一個“風口”。
當Facebook以20億美元收購虛擬現實公司Oculus VR的時候,國內虛擬現實市場也隨之火熱。今年,國內虛擬現實硬件設備如雨后春筍般涌現,短短一年內竟然出現了十幾家國產品牌,如:暴風科技、星輪ViuLux、蟻視科技、3glasses、大朋Deepoon等品牌,打開了國內又一可穿戴智能硬件市場。
小編在今年深圳第十七屆高交會上見識到了近10家VR硬件產品,高交會結束后,小編有幸拿到國內三款(3glasses D2、星輪ViuLux V1、大朋Deepoon E2)PC虛擬現實頭盔搶先開箱體驗,下圖就是三款頭盔的廬山真面目,星輪ViuLux V1鋼鐵俠外形格外奪目亮眼,3glasses D2輕巧表現出柔性美,Deepoon E2則是一款高質感時尚工藝產品。
開箱一刻,小編內心十分雞凍,仿佛身披金甲圣衣,腳踏七彩祥云,即刻就要踏上一場神秘的虛擬現實之旅。Duang~duang~duang!
星輪ViuLux V1外包裝:黑色豎立包裝套+方形罩盒,上部還做了一個手提提扣。外包裝很有科技范兒。
Deepoon E2外包裝:白色橫版包裝套+白色翻頁盒,簡潔大氣。
3glasses D2外包裝:外部黑色翻頁盒+內部黑色手提盒,小巧玲瓏,略顯別致。
從側面角度看,3glasses D2確實輕巧袖珍,星輪ViuLux V1 棱角造型陽剛有范,Deepoon E2則表現出舒適流暢的時尚感。
與Oculus的接口類似的是,三款頭盔接口均為HDMI和USB。
佩戴舒適度方面,三款頭盔各有千秋。
星輪ViuLux V1 是掌網科技第一代VR頭盔,小編迫不及待的帶上了這款“鋼鐵俠”頭盔,其蛋白皮質海綿柔軟舒適,整體面部貼合感很好;藍黑色搭配是科技咖最愛的經典組合。ViuLux V1采用大口徑非球面光學鏡片,提供了兩組可拆卸的鏡片,其中A鏡片600°以內近視度者佩戴,B鏡片適用于超過600°的類似小編這類眼鏡族使用。頭戴為一體連接,相較于其他兩款頭盔更方便佩戴,頂部及兩側可調節大小。
D2 是3glasses第二代頭盔,較之D1在做工方面有許多改良。D2鏡片不可拆卸,其底部有兩個按鈕可手動調節瞳距,臉部襯墊部分,采用了魔術貼的設計,便于拆換。但眼鏡底部漏光較明顯,可能與設置的調節按鈕孔有關系。D2頭帶有兩塊支撐板,著力點在頭頂和后腦勺,其頭戴分為兩部分鏈接,可調節大小。三款產品中,D2 最小巧輕便,小編不得不感嘆,果真是出自美女總裁之手!:)
Deepoon E2的頭套采用兩端粘扣帶中間彈力布結構,面部貼合度較好。E2與D2的頭戴有均為分開的兩部分,在佩戴前需要組裝,其鏡片是不可拆卸的,有效防止粉塵進入屏幕。E2與前兩款頭盔不同的是,通過軟件調節瞳距,需輸入近視、瞳距調、性別、身高信息進行匹配。
開箱之后,小編以迅雷不及掩耳之勢將三款產品組裝好連接到主機,跟著安裝使用說明試玩游戲:
星輪ViuLux V1 簡單直接,只需將頭盔HDMI和USB接到主機,啟動頭盔側邊的按鈕,指示燈變為綠色,則屏幕正常顯示,設置頭盔為主屏幕就能使用,無需安裝任何官方軟件,完全俘獲了小編懶惰的內心。
PS:小編拿到的是星輪ViuLux V1 (1080P)版本,兼容DK1、DK2的內容,自主研發的ViuLux SDK是針對開發者定制服務。據悉,星輪ViuLux V1 2K屏版本目前官方正在測試,沒有正式對外發售。
Deepoon E2使用前需要安裝大朋助手,頭盔有三種兼容模式:Deepoon 自主模式、DK1、DK2。在安裝助手軟件及連接好E2,啟動開關按鈕,通過電腦屏幕選擇軟件游戲,大朋助手提供了豐富的游戲資源,包括DK1、DK2的游戲,小編選取了幾款下載量較高的游戲進行測試。
3glasses D2需要在官網下載安裝其管理平臺,連接好主機,啟動開機按鈕,選擇游戲“在3glasses 里運行/播放”。
值得一提的是:Deepoon E2頭盔啟動后是一個固定的LOGO畫面,3glasses D2 則是動態開機短視頻,設計者利用頭顯內部的廣告強化了品牌。
在使用產品先后,小編對比了三款頭盔的參數:
小編試了10余款游戲和3款全景視頻Demo,話不多說,來看看帶上內容的翅膀,國內硬件頭顯是否能夠真正飛起來?
如下是三款游戲的體驗比較:
3款頭盔Demo 測試體驗對比:
綜上,驗證了行業的通病:延遲和余暉是虛擬現實頭盔設備中兩個重要的技術瓶頸。
延遲與屏幕刷新率有關,Deepoon E2采用的三星AMOLED雖然到達了75Hz刷新率,但在體驗游戲過程中并沒有感知到太明顯的優勢(也不得不吐槽行業缺乏好的內容是問題之根本),但是犧牲屏幕正常的顯示亮度換取運行流暢,這樣真的好嗎,小編實在不解。LCD屏雖然刷新率為60Hz,而玩游戲需要至少100Hz的刷新率才能跑起來(目前只有大牌Sony PS VR真正可以做到,小編的朋友在今年德國IFA展上體驗過Sony PS VR,大贊其運行流暢度已經無人能敵)。與三星的AMOLED屏相比,LCD的成本低,顯示亮度及色彩適宜體驗者觀看,性能也相對穩定,這也許就是眾多國內廠家青睞LCD的最重要的因素吧。
兼容性的問題又是另一個槽點,如果沒有好的內容來支持硬件,硬件本身就沒有意義,2016年VR在消費市場的起航并即將迎來一波小爆發,等那些默默耕耘的內容制作公司,早些貢獻出優質內容,硬件、內容開發商及消費市場一起發力,只有齊心協力去推動,VR整個行業才能夠真正的有助于推動科學技術進步與創新發展,讓科技為我們的生活服務。
用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是一種純主觀在用戶使用產品過程中建立起來的感受。在體驗這三款國內市場主流的虛擬現實頭盔后,小編認為:
1、從屏幕畫面顯示、視場角度、頭部陀螺儀跟蹤、佩戴貼合度等綜合評估,沉浸感最佳的是星輪ViuLux V1,其次是Deepoon E2、3glasses D2。
2、屏幕顯示效果最佳的為星輪ViuLux V1,其次是3glasses D2,最后是Deepoon E2。
3、佩戴舒適度最佳的是Deepoon E2。
4、星輪ViuLux V1、Deepoon E2均能兼容DK1、DK2。
5、產品使用操作的簡便性,星輪ViuLux V1最容易上手,但更換鏡片容易使灰塵進入屏幕導致畫面有雜質,Deepoon E2和3glasses D2依賴自主軟件配套使用,所提供的資源并不完全兼容自身頭盔。
6、產品設計方面,小編比較偏好星輪ViuLux V1和大朋,比較有特色。品牌包裝和配套3glasses D2做得輕巧貼心。
而從一個VR發燒友的角度來看,三款產品均有一些不完美之處,無論從做工、佩戴、屏幕顯示、位置追蹤及Demo的匹配仍有大大滴提升空間,小編期待產品更新后的體驗嘗鮮。
最后,借用大咖的話,硅谷創業家喬?克勞斯提到,虛擬現實在2016年并不會真正起飛,直到2017年才會出現爆發式的發展。對于很多虛擬現實初創企業來說,是否能順利捱過這兩年就是存活的關鍵。
呵呵,小編也是這么認為的,VR186與大家一起期待“VR起風”。