豐田與360i合作,推出OculusRift虛擬現實頭盔試駕體驗。風險投資公司Rothenberg Ventures把市區(qū)的一家理發(fā)店變成了虛擬現實產品展示室,參觀者可以進行各種浸入式體驗,比如場邊籃球,甚至是敘利亞一條發(fā)生爆炸的街道。咨詢公司MediaLink利用虛擬技術向經銷商展示奢侈品牌、快速服務餐廳等。
Google旗下的YouTube最近開始支持360°全景視頻的上傳,意味著用戶將不僅僅能看到攝像機鏡頭前面的場景,還可以看到當時的整個環(huán)境,360°完全沒遺漏。
近日在kickstarter眾籌平臺上出現一款叫做Stesco的iPhone拍照配件,適配iPhone 5/5s和iPhone 6。人們只要將兩部iPhone攝像頭固定在Stesco上,使它們保持在一個特定的距離和同一個平面,就能模仿人類眼睛的視角實現立體3D拍攝。
小編不禁要問了,以上三種視頻技術之間到底有何區(qū)別呢?
一段話告訴你VR視頻和3D視頻之間的差別
Oculus Rift的創(chuàng)始人Palmer Luckey在這周的SXSW上說到:“有許多優(yōu)秀的團隊在研究360度捕捉科技,但同時也有一些不那么優(yōu)秀的團隊正致力于這個科技。實際上我的上一條推特就寫的是關于這方面的內容。3D視頻和立體視頻之間怎樣才能有真正的區(qū)別,至少應該有區(qū)別,但是現在還沒有。人們將這兩者看做是同樣的東西。我覺得依靠兩個相機從不同的角度拍攝最后合成畫面呈現到你面前這種做法和真正把它做對這兩者之間有很大的區(qū)別。理解環(huán)境、展現這個環(huán)境并且以其為背景拍攝視頻。”他還表示 “這就是你應該制作真正的虛擬現實視頻的方法,也是你應該以這種方式制作有位置追蹤功能的虛擬現實視頻,該視頻有能力在不傷害你的眼睛的情況下旋轉你的頭。要達到這個目標還有很長的路要走。而且我們已經做了一些研究與開發(fā)工作,有很多其他的公司在這方面也做了很不錯的研究與開發(fā)工作。但是我確實希望我們能夠在三維視頻中,而不是360度視角或僅僅是立體視頻中看火星著陸。”
一張圖告訴你VR視頻與360度視頻的區(qū)別