世界上少有人比邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)更了解虛擬現實。 亞伯拉什是一位知名游戲程序員,以前在微軟和 Valve 工作過,現在是 Facebook 旗下虛擬現實頭顯制造商 Oculus VR 的首席科學家。
在周四的 Oculus 年度開發者大會 Oculus Connect 上,亞伯拉什講述了一些軼事,給出了有關虛擬現實現狀的許多信息以及虛擬現實想要真正優秀需要發展的方向。
想象一個跟這個世界一樣真實的世界,想象可以相信別人的化身就是真正的他們。 —— 亞伯拉什
亞伯拉什說,虛擬現實發展到下一階段將需要跟幾個不同的科技協調發展。具體地講,亞伯拉什相信虛擬現實的未來將會建立在這三個基礎之上:知覺系統、傳感重建現實、交互。 為了解釋為什么人類的知覺系統多么重要,亞伯拉什展示了一張圖片,畫面上一輛車停在屋頂下,車前有一面鏡子。但是某些原因,鏡子里的屋頂看起來有些不一樣。
為了解釋為什么人類的知覺系統多么重要,亞伯拉什展示了一張圖片,畫面上一輛車停在屋頂下,車前有一面鏡子。但是某些原因,鏡子里的屋頂看起來有些不一樣。
當屋頂被拆下來檢查的時候,觀眾可以看見它奇怪的形狀,這也就解釋了為什么屋頂在被旋轉的時候看起來那么不一樣。
真實世界就是我們看到的樣子,如果我們能更好地驅動知覺系統,體驗就能做得更好。 —— 亞伯拉什
亞伯拉什分別講解了所有人類感官,解釋 Oculus 如何識別阻止虛擬現實感覺真實的障礙。但是在所有的這些感覺中,我們現在只能驅動視覺和聽覺。味覺,嗅覺,觸覺和前庭(我們的內耳,感覺方向改變的內置陀螺儀和加速度計)仍然缺乏任何追蹤。
試圖復制感官來操縱人類知覺最大問題是改進一個方面會減弱另一個方面。亞伯拉什使用了人類工程學的例子:利用動態范圍干擾來實現寬闊的視野,目標是創造小巧輕便可以整天佩戴的頭戴設備。
但是感官只是 Oculus 需要處理的一個問題:該公司還研究感性心理學和神經科學,用來尋找創造性的解決方式,解決硬件和軟件的局限。
Oculus 試圖解決的第二個問題是在虛擬現實中感覺和重建真實世界的需要。現在,Oculus可以追蹤頭戴設備和控制器,但是每個人在虛擬現實中的目標都是看到自己的手和整個身體。人們想要在虛擬現實中看到其他人并且感覺他們是真實的,而不只是化身。巨大的挑戰是追蹤面部、眼睛、雙手和頭發,并且實時重建所有的東西。當然,還存在許多不同的局限,從傳感器到你試圖同步追蹤百萬個運動目標。
使它成功需要著眼于基礎構建的整體重構,從硬件到軟件。 —— 亞伯拉什
一旦 Oculus 有了驅動感官創造具有真實感的體驗的能力,并且將其他人拉進這些體驗里,第三個也就是最后一個基礎,需要跟那個虛擬世界進行交互。Oculus Touch 是朝著那個方向發展的一大進步,Oculus Touch 是半月形感應器,當你戴著一個 Rift 頭戴設備的時候拿在手上配合使用。
這意味著可能不使用像這樣的解決方案:
在虛擬現實中使用你的雙手是非常困難的。
制作真實世界的觸覺是沒有希望的,因為沒有可行的方法創造真實世界的運動學。 —— 亞伯拉什
換句話說,當你把手放在一個虛擬桌子上時,沒有科技可以阻止你的手穿過它。一種基于觸覺的新觸覺技術需要被開發出來,這樣雙手就可以感覺并且響應虛擬互動。
有一個關于天才的流行神話,他能毫不費力地解決一個問題。但是在現實中便需要團隊合作和嘗試新東西。 —— 亞伯拉什
仍然,除了這三個需要用來使虛擬現實感覺真實的基礎呈現出來的巨大挑戰,研究與探索這個空間最終將會是團隊努力。它仍然需要跨學科研究,包括光學、傳感器、工程、編程以及更多其他科技。