近日,在Disrupt 舊金山大會上,HTC 的克勞德·澤威爾格、索尼的理查德·馬克斯博士、保羅·拉斐爾與主持人德魯·奧蘭諾夫一起就虛擬現實進行了探討。這些虛擬現實領域的專家們認為,虛擬現實的突破點可能不在游戲上,而對未來幾年虛擬現實頭戴設備上可能出現的內容,我們來看看他們又是怎么說的呢:
“以后這個問題將變成:我能為這一媒介VR創造怎樣的內容?”克勞德`澤威爾格說。“我們應該把注意力集中在為創作虛擬現實內容而創造上。一開始可能只是在 360 度全景視頻上,再往后就應該用在虛擬現實上的類似 Flash 的東西上。”
有了工具以后,我們又將如何使用這些工具呢?“對藝術家來說,虛擬現實對藝術家來說是非常令人興奮的。許多人把大把的時間花在虛擬現實上,并不只是游戲,更多的是與電影或電視對等的東西。”保羅·拉斐爾說。
“有人覺得虛擬現實會使人感到更孤獨,但其實并不是這樣。”理查德·馬克斯博士說。“通過虛擬現實技術,只要帶上VR頭盔,你能感到別人與你同在,你還可以向別人伸出你的手,也可以看到別人的面部表情,這不僅不是孤獨的,而是一種人際的交互。”
“這一新媒介(虛擬現實)現在已經獲得了認同。”拉斐爾說:“那之后的路又要怎么走?我們應該為虛擬現實尋找一切可能的用途,并讓更多的人加入進來,才能讓虛擬現實這一領域得到更大的發展”。
然而任何行業都存在質量水平參差不齊的問題,虛擬現實自然也不會例外,當有的公司制作出優秀的虛擬現實內容時,必然會有一些公司制作粗制爛糙的內容。“將來我們會看到很多劣質的虛擬現實內容,這一點都不會意外。”澤威爾格說。