10月15日消息,今天,第二屆網易未來科技峰會在北京悠唐皇冠假日酒店隆重舉行。在下午智能硬件論壇的演講環節,大朋VR陳朝陽發表了題為“虛擬現實”的演講,對虛擬現實技術及領域的發展趨勢進行了介紹與講解。
陳朝陽稱虛擬現實技術在很多方面有所應用,不僅電影與游戲有應用,在很多傳統服務業,醫療等行業也有所涉及,同時虛擬現實也將對人們未來基本生活領域會有更多地涉及,意在改變及提高人們的生活質量。
陳朝陽也說到了如何做出一個最佳的虛擬現實體驗的產品,是大朋VR的目標。目前這個VR的技術并不是那么的成熟,對于大朋來說,這個問題還是很嚴峻的。目前大朋有兩款產品,大朋頭盔與大朋魔鏡,頭盔出貨量占了整個行業接近50%的量,大朋魔鏡可以為用戶提供一個3D IMAX大屏體驗。
大朋VR正在積極參與一些VR游戲大賽,VR可以提供的是360°顯示方式,這事目前其他硬件設備所無法提供的。
最后關于虛擬現實的產品,陳朝陽總結說,大朋將會更加致力于完善并提供更好的虛擬現實技術為用戶,并對未來虛擬現實行業做出一定的貢獻。
以下是陳朝陽的發言實錄:
大家好!我是今天上午坐飛機來北京的,相信今天在場的很多人也是坐飛機趕到網易大會的現場,我們坐飛機時有沒有想過一個問題,怎樣訓練飛行員。
我們可以設想一下,是不是像在駕校一樣,當我們學開車的時候,讓教練帶著我們開車出去兜一圈,手把手教一下,這對飛行員來說是不可能的,一是成本太昂貴了,二是危險系數太高,三是也沒辦法預測要訓練的天氣環境。飛行員是怎么訓練的呢?我們通常對飛行員訓練用的是飛行模擬器,這就是虛擬現實系統,通過這個虛擬現實,給飛行員一個完全仿真的駕駛環境,讓他達到在天空中飛行最佳的訓練效果,這樣做的話有一個很大的好處,對于飛行員而言,想模擬出什么樣的天氣環境都是可以的,因為它是模擬出來的。另外,給他一個以假亂真的訓練環境。我們去定義一個虛擬現實,簡單而言,用電腦營造出一個以假亂真的三維空間,把人丟到這個三維空間里去,給人提供一種視覺、聽覺、觸覺上全方位的模擬,達到身臨其境的環境。
虛擬現實技術被很多人譽為下一個十年里面最具顛覆性的技術,也有人說它是一個新型的移動計算平臺,還有說屬于生物進化過程必要的一環。虛擬現實技術在很多方面都有非常多的應用,除了大家所熟悉的游戲和影視行業以外,虛擬現實在網上看房,遠程的教育,還有醫療,還有汽車,都有非常多的應用領域,甚至包括健康領域。我們今天也歡迎所有在這個行業里的企業,與我們就此合作。
假如我們用虛擬現實來武裝全行業,對于虛擬現實體驗而言,他的入口是虛擬現實的產品,如何去做一個有最佳用戶體驗的虛擬現實的產品,這是大朋VR成立的目的。大朋VR從成立的第一天起,就立志做一款登上消費者市場的VR產品,因此大朋VR召集了在業內有十幾年研發經驗的虛擬現實的學者,還有從普林斯頓回國的海歸博士,在行業里有十幾年經驗的工程師。我們的目的只有一個,勝者舉杯同慶,敗者生死相扶。在這個行業里,對于虛擬現實而言,因為技術是不成熟的,所以我們在技術上,面臨著非常大的挑戰。
我們來看看大朋VR給用戶帶來了哪些產品?目前對于大朋而言,有兩款產品,一個是PC端的大朋頭盔,一個是移動端的大朋魔鏡,大朋頭盔提供了業內非常領先的幾項關鍵的技術領先性,比如說延遲刷新率之類的。大朋頭盔提供的是120度的體驗和75赫茲的刷新率,是業內最沒有眩暈度的產品,今年6月8號京東眾籌的時候,大朋頭盔第一次對外眾籌,一天的時間里面,完成了他的眾籌目標,目前頭盔的出貨量占了國內出貨量的半壁江山。同時在隨大朋頭盔提供的有一款軟件應用,叫大朋助手,聚集了將近兩三百款游戲提供給用戶使用。
另外一款產品是大朋魔鏡,就是一款手機盒子,使用這款產品以后,把手機插到盒子里面去,能夠獲得大約在750英寸3DIMAX的大屏體驗。在這款產品上,有核心的光學技術,第一次做到對人眼瞳距的調節,產品推出受到廣大消費者的歡迎,目前出貨量在30萬臺。
對于這兩款虛擬現實的產品,拿什么來支撐用戶體驗?肯定是一流的產品加上一流的內容,好馬配好鞍。
對于當前在虛擬現實行業的發展而言,硬件是遠遠領先于這個行業的,對于大朋VR而言,我們也想著為行業能夠做點什么,在公司高速發展的時候,我們曾經也在思考,為什么現在很多的內容企業,比如說游戲、影視不愿意介入到VR內容的生產,原因比較簡單,因為這個行業目前還沒有孕育出比較成熟的,可以讓內容盈利的商業模式。因此我們想,我們提供錢,讓你來做,最終收入分成,是不是可以給內容生產者足夠大的積極性。
我們9月份舉辦了國內首屆百萬招募VR人的游戲大賽,這個大賽聯合了目前業內頂尖的游戲引擎公司,還有騰訊,還有垂直類媒體,愛玩,新浪游戲等等,參加這個游戲比賽,團隊將獲得至少三方面的好處。一是獲得第一手的VR游戲開發經驗,二是有一定資金上的支持,三是獲得行業垂直媒體曝光的機會。同時大家也可以看到,在進入決賽以后,我們給參賽的VR的游戲開發團隊提供了一個路演的機會,邀請到將近30多家的資本方前來,獲勝的這些游戲團隊可以現場路演,如果有幸獲得資方的認可,當場簽署協議。為了讓比賽更加專業,我們請到目前業內最專業的一批VR游戲的評委。這是目前一些比較優秀的作品,目前比賽的海選還在進行當中,歡迎有意向的團隊登陸我們的官網來參加這個比賽。
對于VR而言,有一個顛覆性的技術,是顯示方式,顯示介質,在人類的顯示歷史當中,無論是小屏還是大屏,給人看到的還是一個平面的世界,無論使用的是小屏的手機,大屏大到電視機或者是電影院的屏幕,IMAX屏幕,都是平面的。但是VR的顛覆性意義在于,給人類提供了360度的顯示方式,想象一下,這正適合于人類所生存的現實世界,因此人所看到的世界,本來就是360度的,我可以看上下左右,還可以看前后。但是在過去,我們用手機,以及各種的顯示介質,都是平面的。
VR技術的一大顛覆,360度的顯示技術,我們把它叫環矢拍攝,或者叫全景拍攝技術,可以拍圖片或者是視頻。我們認為VR技術的興起會給視頻行業崛起一個新型的環視視頻領域。我們推出的第一代的產品,大朋魔鏡,本身是一個硬件,推出的時候,急需VR的視頻軟件端,當時市面上是沒有的,因此我們做了一個視頻聚合平臺,已有的用戶量大概在130萬,日活躍在2萬兩三千的樣子,也是目前VR行業里活躍度最高的VR聚合軟件。
對于新型的全景的拍攝,我們需要尋找到才華橫溢的全景的玩家,我們發起了國內第一屆360度環視拍攝大賽,聯合網易等一起組織這次大賽,獲得了國內許多全景玩家的支持,這些都是我們選出來的優秀的作品。像皮影戲的新生,有兩千多萬的播放次數。
在整個全景大賽的舉辦過程中,涉及到130多個團隊的報名,40部的入選作品,還有30名優秀作者,這些對于國內而言,全景玩家的數量超出了我們當初的預計,目前積累的這些VR的視頻大概有200多部,屬于業內最高的。
這是我們的口號,大朋自遠方來,不亦樂乎。說到最后,我的感慨,現在目前的創業環境之下,我們其實屬于中國5000年歷史中最好的時代,因為大眾創業,萬眾創新,對于創業者而言,只要你有一個想法,總可以找到辦法區市縣它,所以我覺得這是一個很偉大的時代。
第二個,對于虛擬現實的行業發展而言,因為在任何一個高科技發展的歷史上,中國從來沒有這么近的與世界一流水平接觸過,在以往的高科技發展中,像手機還有其他的高科技發展過程中,中國的企業總是落后于世界一流國家幾十年的時間,但是在VR行業里面,這是不一樣的。因為也大朋,還有在座諸位虛擬現實的同行企業一起,確保中國的VR虛擬現實行業的發展與美國保持在一個起跑線上,我覺得我們這批人也是見證和創造歷史的人。
最后,希望我們一起擁抱這個偉大的時代,謝謝大家!