機場向來是一個城市每天與來自全國或世界各地直面溝通最多的地方,天然擁有巨大的航班客流吞吐量,優質高端的消費群體,隨著機場商業環境日趨成熟,機場越來越成為品牌企業戰略布局的重中之重。
據IDC日前發布的報告指出,今年虛擬現實和增強現實市場將會產生139億美元的營收,年增長率達130.5%。IDC表示,零售展示和產品開發將吸引2017年中最多的投資,分別為約4.61億美元和2.67億美元。到2020年,虛擬現實和增強現實的消費將持續增長,預計總計達1433億美元,零售業將是虛擬現實和增強現實消費的頭號行業,年復合增長率為238.7%。
結合以上兩點可以窺見,2017年機場零售業結合增強現實/虛擬現實的消費內容,將是無比利好的發展趨勢,席卷巨大的消費市場。令人欣喜的是,有企業已經行動了。
近日,出入西安咸陽國際機場T2航站樓和昆明長水國際機場的人們驚喜地發現,機場線下門店前多了“增強現實/虛擬現實”體驗式互動娛樂一體機——引力透鏡,令店面整體形象煥然一新,活力十足。
引力透鏡是全國領先的AR/VR多場景內容運營服務商——深圳市博樂信息技術有限公司(以下簡稱博樂公司)主推的產品,融合了AR、VR、體感實感等技術,將三維虛擬場景與真實世界疊加呈現,讓用戶能通過簡單的手勢、動作進行酷炫交互。引力透鏡擁有高逼格高顏值的外觀形象,超越現實的非凡體驗,豐富有趣的游戲內容,讓玩家火力全開的內驅力,促使引力透鏡自帶流量光環,體驗者無不為之傾倒,加之引力透鏡領先的科技智能化技術優勢和高強度的用戶粘性,其商業屬性可見一斑。
2016年,博樂公司果敢地搶灘機場商業,率先將引力透鏡布局北京、海口、三亞、杭州、濟南五大重點城市,覆蓋安檢內外包括零售快消、時尚品牌、餐飲咖啡、文化體驗等多類機場商業門店。在機場商業綜合體中,引力透鏡的商業潛力被充分挖掘,它所覆蓋的門店經常人氣爆棚,吸引顧客紛紛排隊體驗,迅速將機場內閑散的人流聚集到門店內,品牌商家趁熱打鐵,結合體驗游戲有獎互動等營銷手段,促銷店內產品,增加銷售額。此外,引力透鏡將商家品牌和商品元素自然植入到AR體感游戲中,讓體驗者在互動游戲中潛移默化地接收品牌廣告,商家增強廣告效益的同時,穩固占領了用戶的心智資源。
這種創新型的線下互動娛樂體驗模式很快地獲得了成效,門店之間開始突破地域局限互通互引,火速地帶動了全國機場體驗式互動娛樂的熱潮,2016年末,引力透鏡作為AR/VR+體感互動娛樂新媒體引領體驗式互動娛樂新時代。2017年初,西安咸陽國際機場T2航站樓安檢外——豪士特便利店和昆明長水國際機場國內出發安檢內——云南印象店先后入駐引力透鏡,領先全國400多家機場線下門店,率先樹立新一年線下門店互動娛樂體驗的風向標。
隨著西安和昆明兩大機場引力透鏡的布局落地,接下來東北地區的哈爾濱、沈陽、銀川機場,西南大區的成都、重慶、貴陽、騰沖、西雙版納、麗江機場,華中地區的鄭州、武漢、長沙機場,華東地區的南京、南昌、青島、無錫、寧波機場,以及華南地區的廣州、南寧、珠海、桂林等機場即將接棒,陸續引進引力透鏡。至今年年底,引力透鏡將分階段完成全國29個機場400多家線下門店的布局,全面打通全國機場互動娛樂體驗網絡布局。
屆時,全國機場全年累計的數億萬人次的人流量60%以上都將成為引力透鏡的有效客戶群體,這就意味著引力透鏡通過互動娛樂體驗模式創造了一個天然的流量入口,覆蓋各個年齡層段、各行各業背景、不同地域種族等。據機場門店負責人反饋,引力透鏡目前日均體驗率超過48%,日均體驗1523人/臺,門店整體月度銷售額較引進引力透鏡之前提升5%以上。而隨著引力透鏡產品內容的升級優化,相關服務運營的成熟,這一數值還在不斷攀升。
隨著全國機場渠道的打開,引力透鏡的其他商業渠道越來越明朗。日前各大銀行、影院相繼與引力透鏡達成深入合作,引力透鏡這個流量入口又強勢吸納了影院和銀行這兩個渠道的流量數據。未來,引力透鏡可以利用所有這些渠道匯聚的流量建立起無比龐大的數據庫,比如分析這些用戶的體驗感受、體驗頻次、興趣檔案等。在信息大爆炸的時代,數據為王,引力透鏡將通過“大數據”這張王牌,逐步應用到電子商務、商業綜合體、餐飲、教育、房地產、旅游等行業,滲透進人們的生活。