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元宇宙發車了,數字創意如何做到“元宇宙+”?

來源:凡拓數創 更新日期:2021-11-11 作者:蘇艷斐

    10月29日,Facebook創始人兼CEO扎克伯格用“改名換姓”為整個產業上了一課:Facebook將更名為Meta,這是元宇宙的英文“MetaVerse”的前綴。

    有消息稱,如果說“新冠疫情”是2020年的關鍵詞,“元宇宙”將會是2021下半年最大頭的禮物,甚至有人稱歷史將會銘記這一年,2021——元宇宙元年。

    早在今年3月,游戲公司Roblox登陸紐交所,“元宇宙”概念步入資本市場視線,隨后EpicGames、英偉達等公司紛紛向元宇宙進軍。

    10月20日,阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人在云棲大會上宣布達摩院成立XR實驗室,并對元宇宙的概念進行了解讀:元宇宙就是VR和AR眼鏡上的整個互聯網,VR和AR眼鏡,是即將要普及的下一代移動計算平臺,而元宇宙則是互聯網行業在這個新平臺上的呈現。

圖/2021云棲大會元宇宙專區

    大頭布局才是好戲的開始。首先是游戲,再是社交平臺,連折磨我們的OFFICE系列也將加入元宇宙。11月2日,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,該公司打算通過一系列整合虛擬環境的新應用程序,將數字世界和物理世界結合在一起,看來我們在元宇宙的世界都逃不掉996的宿命。

    互聯網,已經太長時間沒有夢想,元宇宙,讓我們重拾夢想吧!

    來源于公眾號量子學派

    元宇宙已經發車,那么數字創意行業如何做到“元宇宙+”呢?你有沒有做好準備面對這場革新風暴呢?

    VR GAMES:“元游戲”申請出戰

圖/EPIC GAMES元宇宙游戲

圖/GAME游樂園之星

圖 2018年上映的電影《頭部玩家》

    其實早在2018年史蒂文·斯皮爾伯格執導的《頭部玩家》就充分展現了元宇宙的魅力。但故事設定是2045年,現在看來,頭部大企業的進入可能會很大程度上加快元宇宙發展的步伐。

    隨著5G技術的普及和傳播帶寬的極大提高,VR設備等硬件的提升,元宇宙游戲成為元宇宙的第一梯隊。

圖/Firesprite STUDIOS

    Firesprite由索尼利物浦工作室前成員創辦,曾開發《The Playroom VR》等VR游戲。今年9月10日,索尼收購Firesprite。此后,將進一步開發創新游戲,給用戶令人難忘的游戲體驗。

    硬件與軟件的結合才是王道。對于數字創意領域,內容為王,但是好的硬件與軟件的結合,更是能夠將VR的展示功能更大程度的發揮出來。

圖/線下VR品牌The Voi

    線下VR品牌The Void的專利和商標已歸斯特克爾領導的一家公司Hyper Reality Partners所有,售價200萬美元左右。The Void曾被視為是LBE VR娛樂的先驅,并得到了迪士尼、康卡斯特和默多克等投資者的支持。

    AR技術

    POKEMON GO的風口已經逐漸過去,但AR不是。

圖/AR游戲POKEMON GO

    從行業公開數據不難發現,CPE源峰領投、晶凱資本、源慧資本、蔚來資本、云鋒基金都爭相投入了AR領域,無論是AR與工業,AR與生活的鏈接,都越來越緊密和多樣化。

圖/AR晚會 2020百度好奇夜

    目前,AR技術已經極大程度運用在展覽展示行業,賦能數字展示。凡拓數創打造的南日島海洋體驗館,其中就設置了海景AR互動體驗展項。現場實景與投影畫面結合,參觀者站在感應區,就能與大屏中出現的海洋生物、美麗海景合影留念;合成后照片生成二維碼,參觀者還可通過手機掃碼獲取保存照片。

虛擬偶像:AI偶像成為生活日常

    誰是柳夜熙?

    在柳夜熙案例中,她是一個虛擬KOL,畫著眼線、眼影、口紅的妝容,外形長發及腰,服飾古風翩翩,團隊賦予柳夜熙真實且神秘的國風形象。其次,是虛實共生。柳夜熙不僅能感知到背后人們的議論紛紛,與人進行對話,甚至可以進行肢體接觸,產生虛擬世界獨有的反應。在柳夜熙構建的虛擬世界中,虛擬人是可觸摸、有自己情感的“人”,而人類作為“實體”也可以與其在一個空間、時間維度內共生。

    初音未來是世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像。也是真正意義上的初代虛擬偶像。

圖/2018 初音未來巡回演唱會現場圖

    演唱會中使用的3D全息透明屏幕是一種采用了全息技術的透明投影屏幕,這種投影屏幕具有全息圖像的特點,只顯示來自某一特定角度的圖像,而忽略其他角度的光線。即使是在環境光線很亮的地方,也能顯示非常明亮、清晰的影像

    未來,還有多少虛擬偶像成為我們的日常呢?

    社恐的終極社交狀態:構建超級數字場景

圖/游戲VR CHAT

    從 VRChat 到 Rec Room,VR 在社交終極形態上的探索一直在持續。VRChat 定位 VR+ 社交,玩家能夠在平臺上創建世界和虛擬人物,其 3D 音效環繞和全身骨骼系統讓遠在天邊的互動也可以身臨其境。而 Rec Room 相比其他主打聊天交友的平臺,更注重以多人互動游戲增加娛樂向與參與感,波板球、乒乓球、籃球、扔飛鏢甚至是吃雞等給玩家帶來了全新的體驗。

    由于疫情的爆發,使得線上觀展,VR虛擬博物館等觀展形式迅猛發展,博物館利用全景VR的真實、完整、高效、精準等特性,能將博物館的大廳、各類文物、文件、背景等全部真實有效的展示給人們。而且全景VR還能嵌入音樂、視頻、圖片、導航、語音解說、滾動字幕、定位、在線預訂、交易支付等功能,讓人們在游覽博物館之前就能了解到博物館的地理位置、展廳文物等消息。

圖/西交利物浦大學學生團隊獲獎作品

    但事實上,這僅僅是1.0或者是2.0版本,我們可以展開的想象相當豐富。從身臨其境到共臨其境,我們可以利用技術讓所有的展品都能隨意在手上把玩,也可以結合實時的互動技術,實現遠程跟朋友一起看展,甚至是二次元虛擬偶像陪著我們一起看展,這將會是一種怎么樣的體驗呢?

    從身臨其境到共臨其境

    站在元宇宙的元年,立足于全真互聯時代,企業應當構建線上線下一體、虛實結合的技術體系。超高清、低時延、沉浸式和強交互是其中的重點。其中,數字創意領域更應該注重創意本身,讓內容變得沉浸式更強,互動性更強,互動手段更為豐富,互動對象更為多元。

圖/艾瑞咨詢分析

    從身臨其境到共臨其境,這才是真正的元宇宙的魅力,獨樂樂不如眾樂樂,讓數字創意橫跨兩個宇宙,讓我們一起擁抱元宇宙!

 標簽:VR 技術介紹
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