AR技術開發商8th Wall近日宣布推出全新的WebAR開發引擎——Reality Engine。據悉,該引擎將使WebAR體驗能夠立即在所有設備上運行,包括運行蘋果iOS或谷歌Android系統的智能手機、平板電腦、計算機以及AR/VR頭顯。
Reality Engine 重構了 8th Wall 的原始 AR 引擎,通過對引擎的 Metaversal Deployment(中文直譯為元宇宙布局)功能進行多樣化優化,以輕松適應不同的設備。這將使開發人員在構建一次模型的情況下,即可在任何設備上運行。它還將擴大對 AR 內容的訪問,這些內容設計將用于營銷、培訓、員工協作等等。目前,8th Wall 已被用于為耐克、保時捷、索尼影業、漢堡王、通用磨坊、英國天然氣、喜力、麥當勞、瑞士航空公司、豐田、紅牛、阿迪達斯、COACH 等知名品牌創建 WebAR 體驗。
8th Wall 的首席執行官兼創始人 Erik Murphy-Chutorian 對外表示:“這是新的web 的開始,就像 2D 網站需要從 PC 適應移動,沉浸式網站也需要對用于體驗它們的不同設備做出調整。隨著我們 Reality Engine 的推出,開發人員可以一次構建 WebAR 體驗,并立即兼容最流行的移動端、桌面端和頭戴式設備。”
為了使這一切成為可能,Reality引擎的Metaversal Deployment功能具備以下5大核心特征:
1)Reality Application Runtime:AR應用框架,兼容大多數硬件設備;
2)Spatialized UI:空間化UI,可以自動將2D網頁UI界面轉化成具有空間感的控制面板,以在AR/VR頭顯中運行;
3)Interaction Mapping:交互映射,這是一種通用的交互映射方案,可識別手勢、手柄輸入;
4)Environment Mapping:環境映射功能,在計算機和AR/VR頭顯中運行WebXR內容時,可實時在周圍物理空間中定位3D內容;
5)Responsive Scale:響應式縮放功能,通過使 3D 內容舒適且易于訪問來適應用戶體驗,同時確保開發人員的視覺在不同設備上保持一致。
8th Wall 的產品副總裁 Tom Emrich 也談到了 Reality Engine 將為 AR 做什么,他說:“Web 正在不斷發展,變得越來越具有空間感和沉浸感,我們相信我們的 Reality Engine 能為開發人員提供他們需要為互聯網的下一次迭代(Metaverse)創建內容所需的工具。”
去年 10 月,8th Wall 和 8i 展示了他們如何使用逼真的 3D 全息圖改變人們的交流方式。Emrich 說,使用 Reality Engine,開發人員將改變用戶上網的方式,使 WebAR 項目輕松成為“我們今天日常生活中不可或缺的一部分”。
8th Wall 的全新引擎將使用 AR 技術將網絡體驗從 2D 轉變為 3D,以幫助將元宇宙引入更多的基礎建設和用戶數量。另外,基于該引擎的功能,它甚至可以改變包括可穿戴設備在內的下一代設備產品 web 的設計。
在線流量是巨大的,AR 引擎將帶來進一步的數字變革。從今天開始,開發人員就可以在 8th Wall 上開始使用全新的 Reality Engine 創建 WebAR World Effects 項目。新用戶可以注冊 8th Wall 平臺的賬戶,以獲得 14 天免費試用時間。