疫情助推全球線上零售迅速發(fā)展。據(jù)eMarketer預(yù)測(cè),在 2021年,全球線上零售發(fā)展勢(shì)頭不減,預(yù)測(cè)仍有14.3%的增長(zhǎng),同時(shí),線上零售占社消總額的比重越來(lái)越大,約為19.5%。由此可見,在以數(shù)字化為主導(dǎo)的新時(shí)代,以線上購(gòu)物、線下自助售賣機(jī)等為代表的全新零售方式正在迅速發(fā)展,并重塑著零售行業(yè)生態(tài)。
疫情時(shí)代促進(jìn)了消費(fèi)關(guān)系的結(jié)構(gòu)性變革,而新的消費(fèi)關(guān)系推動(dòng)著新零售的快速發(fā)展。當(dāng)前新零售趨勢(shì)下消費(fèi)者體驗(yàn)呈現(xiàn)出四個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì),如下:
場(chǎng)景創(chuàng)新
深度融合與物理、虛擬空間延展
場(chǎng)景創(chuàng)新即在原有的場(chǎng)景上創(chuàng)造新的消費(fèi)體驗(yàn),或是在新的場(chǎng)景復(fù)刻消費(fèi)體驗(yàn),是新零售深度融合線上線下的重要體現(xiàn)。在移動(dòng)應(yīng)用打破了物理空間的當(dāng)下,新零售繼續(xù)延展所有空間。
場(chǎng)景創(chuàng)新趨勢(shì)體現(xiàn):
沉浸式AR體驗(yàn)
門店即場(chǎng)景,虛擬即現(xiàn)實(shí),通過(guò)AI/AR數(shù)字技術(shù)把任何地點(diǎn)、任何時(shí)間都變成消費(fèi)者可以進(jìn)行體驗(yàn)或使用的場(chǎng)景。根據(jù)全球技術(shù)市場(chǎng)咨詢公司ABI Research的一份新的研究報(bào)告表明,零售商將需要采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬商店等新興技術(shù)來(lái)保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)并與客戶互動(dòng)。雖然在今天,AR在零售/營(yíng)銷行業(yè)并不是一個(gè)新概念,但是它在過(guò)去幾年中已經(jīng)成熟了。報(bào)告稱,消費(fèi)者行為的改變和數(shù)字化轉(zhuǎn)型的緊迫性將推動(dòng)AR的采用。ABI Research預(yù)計(jì),到 2025年,全球零售、商業(yè)和營(yíng)銷領(lǐng)域的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)120億美元。
VR虛擬購(gòu)物
VR是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,給人以環(huán)境沉浸感。通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)全方位、多視角真實(shí)效果的感官體驗(yàn),豐富的互動(dòng)娛樂(lè)將用戶帶入另一個(gè)世界,為消費(fèi)者打造全新的線上購(gòu)物體驗(yàn)。
在3D/VR虛擬購(gòu)物場(chǎng)景中,通過(guò)媒介設(shè)備(眼鏡、頭盔、智能手機(jī)等)可以在虛擬全景環(huán)境中體驗(yàn)游戲化購(gòu)物場(chǎng)景,全面虛擬的購(gòu)物導(dǎo)覽、挑選、支付、社交過(guò)程,打破物理空間、時(shí)間的局限。對(duì)于購(gòu)物中心而言,VR技術(shù)的逐步發(fā)展與成熟讓未來(lái)在線虛擬商城有了實(shí)質(zhì)進(jìn)展。
技術(shù)體驗(yàn)
關(guān)注成本與效率也關(guān)注人性與互動(dòng)
技術(shù)體驗(yàn)即恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用創(chuàng)新技術(shù),在成本最優(yōu)、效率最大化的情況下給用戶帶來(lái)真切的價(jià)值(節(jié)省獲取商品、排隊(duì)時(shí)間等),產(chǎn)生更好的體驗(yàn)(感受科技便捷,獲得滿足感與身心愉悅)。
技術(shù)體驗(yàn)趨勢(shì)體現(xiàn):
無(wú)人零售
無(wú)人零售是指基于智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)的無(wú)導(dǎo)購(gòu)員和收銀員值守的新零售服務(wù)。無(wú)人零售作為無(wú)人值守服務(wù)中的一大類,主要指的是無(wú)人情形下進(jìn)行的零售消費(fèi)行為。未來(lái)將是基于大數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上的物品售賣。
VR/AR
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)在文化娛樂(lè)、商貿(mào)創(chuàng)意等領(lǐng)域被廣泛利用,呈現(xiàn)出“XR+”行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新特點(diǎn)。AR商貿(mào)創(chuàng)意可有效提升客流量與成交率,主要利用在地產(chǎn)、電商、時(shí)尚等細(xì)分場(chǎng)景。同時(shí)云化虛擬現(xiàn)實(shí)有助于優(yōu)化用戶體驗(yàn),降低終端門檻,豐富內(nèi)容生態(tài)。
極致效率
以服務(wù)為核心的全渠道搭建
在新零售趨勢(shì)下,零售商結(jié)合線上與線下各自優(yōu)勢(shì),通過(guò)關(guān)聯(lián)生態(tài)產(chǎn)品系統(tǒng)和優(yōu)質(zhì)的長(zhǎng)尾服務(wù)提升商業(yè)服務(wù)效率,同時(shí)給消費(fèi)者帶來(lái)線上線下深度融合的消費(fèi)體驗(yàn)。
極致效率趨勢(shì)體現(xiàn):
智慧門店
智慧門店旨在線下場(chǎng)景中幫助品牌和門店建立與用戶的深度鏈接,利用人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、5G等先進(jìn)技術(shù)將線上體驗(yàn)線下場(chǎng)景化。例如體驗(yàn)+互動(dòng)+數(shù)字一體化的應(yīng)用場(chǎng)景:對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),從消費(fèi)者到店、逛店、購(gòu)買、交易、離店、服務(wù)鏈路整體實(shí)現(xiàn)數(shù)字化,將更好了解消費(fèi)者是誰(shuí),更快速了解門店經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀,輔助品牌進(jìn)行經(jīng)營(yíng)決策分析、商品選品分析、精準(zhǔn)營(yíng)銷引流。
數(shù)據(jù)智能
以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)數(shù)字化消費(fèi)
數(shù)據(jù)智能即通過(guò)數(shù)據(jù)提升商家自身效率,同時(shí)通過(guò)數(shù)據(jù)識(shí)別、洞察,更高效、更精準(zhǔn)的服務(wù)消費(fèi)者。在新零售背景下,新型零售商需要具備強(qiáng)大的客戶數(shù)據(jù)收集和精準(zhǔn)分析能力,通過(guò)高效管理經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),緊貼消費(fèi)者需求變化,在商品不斷推陳出新的過(guò)程中能保持低庫(kù)存,同時(shí)配合先進(jìn)的物流系統(tǒng)與門店及網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),降低供應(yīng)鏈成本,在終端能夠?yàn)橄M(fèi)者提供物美質(zhì)優(yōu)且有差異化的商品。
DTC、社交新零售、興趣電商等都是數(shù)據(jù)智能的重要體現(xiàn)。
當(dāng)前,零售領(lǐng)域正發(fā)生著深刻的行業(yè)變革,人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)介入零售的各個(gè)環(huán)節(jié),消費(fèi)者體驗(yàn)數(shù)字化趨勢(shì)已然顯現(xiàn)并成為重點(diǎn),新零售模式正以前所未有的速度實(shí)現(xiàn)規(guī)模落地。而對(duì)零售企業(yè)而言,在席卷而來(lái)的浪潮下,必須開放態(tài)度重新思考一切:商業(yè)模式、產(chǎn)品開發(fā)路徑、營(yíng)銷流程及目標(biāo),以系統(tǒng)性思維審視劇變中的行業(yè),從而確定自身智慧零售轉(zhuǎn)型的時(shí)機(jī)和路徑。