VR到底具不具備生產力,能不能勝任生產力工作?在此之前還沒有明確的答案。盡管我們已經看到了很多基于VR的協作、VR繪畫、類應用確實充分體現并結合VR的優勢,但畢竟覆蓋的是少數群體。
青亭網也報道過一些AR和VR類的生產力類的應用,例如VR會議平臺《Enagge》,AR/VR協作類應用《Spatial》等等。它們擁有各自的優勢,但是也有幾個基本的通用功能,例如多人虛擬會議(甚至也是很多VR設計軟件主打功能),虛擬白板、PPT串流、圖片視頻等文件共享等。
不難看出,這些應用是基于VR自身特性進行個性化的開發,因此除了少數對口行業的人,對絕大多數人來說這些應用基本無感,感覺離自己還很遠,或者沒有什么實際應用價值。
那么在Facebook眼中,VR辦公是什么樣的?
1,Horizon Workrooms橫空出世
實際上此前經過多次預熱展示了其中部分的功能,《Horizon Workrooms》就是去年FC大會提到的Infinite Office,或者功能之一,它構建在Facebook協作平臺Workplace之上。其預計在2020年上線,后被推遲到2021年。現在,Beta版本已經可以在Quest 2上進行體驗。
簡單來說,《Horizon Workrooms》之所以現在才推遲,是因為它實際上是基于:AR透視,桌面識別,手勢追蹤,鍵盤識別,多任務模式、虛擬化身等功能于一身,缺一不可。
首先,需要明確的是《Horizon Workrooms》依然是一款主打VR協作的軟件。Facebook官方描述為:“Horizon Workrooms是一種VR協作工具,可為團隊提供跨VR、網頁端的虛擬空間,讓人們聯系和協同工作。”
它的特色之處在于充分融了設備自身先進特性,例如AR透視、桌面識別等,這是第三方應用難以做到的。顯然,為了不想讓更多VR協作類應用難堪,Facebook還打算把Workrooms作為開放平臺,允許開發者提供在之上做部分開發工作。
簡單體驗下來,我認為把Workrooms說成是VR版的《Zoom》不為過,因為它實現了很多人想用VR進行辦公的幻想。
Horizon Workrooms特點:
- 1,新平臺,獨立于Oculus賬戶,依托于Workplace平臺;
- 2,VR用戶需要一個實際的物理辦公桌(電腦桌),或平整的平臺;
- 3,幾乎全程操作基于手勢;
- 4,主打VR協作,有網頁版和PC助手,兼容VR和非VR用戶;
- 5,基本融合第三方VR會議軟件的主流功能;
- 6,只有VR用戶創建團隊,非VR用戶不能創建團隊賬戶,只能加入;
- 7,VR用戶可基于AR透視模式,連接PC和鍵盤;
- 8,免費。
PS:可以說是VR辦公是Horizon的功能之一,Facebook的元宇宙看來明顯似乎分門別類的,工作、娛樂要分開,至少現階段是。那些還在拿Facebook舉例,以娛樂主題去宣稱元宇宙的可以反思了。
2,Workrooms特性解析
2-1,獨立賬戶
先解釋一下,Workplace是Facebook旗下的企業通訊軟件,類似于Zoom,國內的飛書、釘釘,是一個龐大且成熟的平臺。而Workrooms是Facebook面向VR用戶推出的跨平臺VR協作平臺,Workrooms建立在Workplace業務之上。
經過測試,Workrooms和Workplace賬號是一套,也就類似于不同工作組的概念。也和企業微信等軟件中,一個賬號可同時加入不同公司的邏輯一樣。
當然,Workplace本身和Oculus賬戶(現在是Facebook)賬戶體系也是獨立的。因此,想要使用Workrooms,還得先獨立注冊,然后再綁定你的Oculus Quest 2。
為什么要賬戶獨立,很簡單,因為Facebook想要讓更多人(非VR用戶)使用,就必須不依賴Facebook賬戶,而旗下的Workplace是最好的平臺。這對非VR用戶來說操作就只是注冊或加入Workrooms,降低操作成本。
2-2,需要物理桌面
要說Workrooms和第三方VR協作軟件的不同,那就是它充分結合Quest 2自身系統級功能,例如桌面識別,Facebook推出這個功能以來基本上還沒有給出大招,就是在等Workrooms上線。
桌面識別很多玩家已經嘗試過,檢測和追蹤非常穩定。據了解,使用這一功能并非需要辦公桌,可以是電腦桌,或者其他平整的平面都可以,官方建議虛擬桌面尺寸需要1.2×1.2米,虛擬白板要1.82×1.82米空間,但實測小于尺寸也能正常使用。
2-3,多數場景基于手勢
一旦進入Workrooms,系統會提示你,接下來你需要放下手柄,只需要通過手勢即可,這也一個亮點。
依托于虛擬形象的VR場景溝通也是很平常不過,除了結合空間音頻外,在實際使用中我發現手勢追蹤可以識別手臂,可以滿足在VR中舉手、豎大拇指點贊等等動作。
而除了白板等少數應用使用手柄外,幾乎全程使用手勢,或者通過雙手操控鍵鼠。
2-4,VR協同
VR協作也是很多第三方軟件主打功能,Workrooms基本上也差不多,但不同點在于它是真正的在電腦桌前使用,你可以與PC一起來使用,包括鍵盤鍵入等。
一個虛擬會議室最大支持50人,這一點和很多第三方VR會議軟件類似,只能滿足小規模使用需求。
Workrooms虛擬場景更像是公司里的會議室,尤其是桌面顏色(這個黃褐色桌面具有非常好的帶入效果),場景的建模仿佛在提醒你,需要快速回到工作狀態(產品經理真NB)。
Facebook還為Workrooms打造了一個PC助手,可以幫助連接PC,例如進行桌面共享,文件共享等。目前,我在實測中還連不上PC虛擬助手。Facebook表示,可以根據PC助手進行虛擬的辦公效果,如上圖。
同時還可以共享你電腦的PPT到虛擬場景的大屏。
也可讓非VR用戶以視頻的方式連接會議室。
虛擬白板,你可以利用辦公室或房間墻壁,之后也可以導出。
總之,Workrooms一切都以非常熟悉的方式呈現在你眼前。
非VR用戶可以訪問網頁版,以視頻形式加入會議,頁面結果簡單,基本功能也都有,例如日歷(可接入谷歌日歷)、共享便簽/文件、圖文聊天等。
可能你會說,VR用戶也不可能長時間佩戴Quest 2來使用啊。的確,戴2個小時玩游戲也算正常,但辦公來說我沒試過最長堅持多長時間。不過,Facebook說,在你摘下VR后也可以選擇快速切換到網頁上繼續與同事溝通。
2-5,連接PC和鍵盤
上面提到了連接PC可以進行共享文件等功能,而鍵盤也進行升級。此前Oculus鍵盤追蹤僅支持羅技K830,而在Workrooms中升級為兩種模式。
一個是鍵盤追蹤模式(上圖),即在VR中可以識別你的鍵盤位置,并在虛擬空間對應呈現出來。目前支持更多,包括:羅技K830,以及蘋果MacBook Pro 13(16年及以后版本)、MacBook Pro 15、MacBook Pro 16、蘋果妙控鍵盤。
另一個是AR透視模式(上圖,之前的曝光圖),意味著會在虛擬空間中直接透視一塊區域來顯示鍵盤。這個功能就是為了滿足目前用戶使用需求。
此外為了保護隱私,在透視模式下截屏時,透視區域是黑色的(我自己截屏發現這塊區域是黑色的)。
3,總結
對于熟悉Quest 2的玩家來說,以上功能其中一部分可能見過,這些也是Oculus一步一步逐漸向用戶推送的,整個進程有條不紊,速度和效率也是其他VR初創公司難以追趕的。
可以說,Facebook《Horizon Workrooms》的目標是讓VR辦公更易用、更好用,而不是打造出各種不實用的華麗功能,定位清晰明確。Workrooms另一個優勢就是充分結合了Quest 2硬件級別的先進特性,這直接給第三方軟件當頭一棒,基本上沒有什么競爭優勢可言了。