如何連接藍牙手柄?緩存不能后臺進行?圖像比例不協調 ?無法調節音量?使用中搜不到WIFI ?連接電腦無法識別 ?充電會發熱么?怎么解決的?是否能邊充電邊玩游戲? 等眾多問題可在本文找到答案…詳情>>
M-Polaris采用了主動光學定位技術,利用多目攝像頭技術獲取空間信息,配合主動發光的紅外LED標記點,實現光線環境復雜情況下排除其他光線干擾的定位,動作捕捉誤差精確到毫米級。…詳情>>
3Glasses創始人兼CEO王潔表示,3Glasses成立”未來技術實驗室”,一個重要考慮是在虛擬現實技術領域,堅持走自己的路,堅持自主創新,一方面,虛擬現實是一整套系統工程,虛擬現實還有很多問題有待解決,良好的虛擬現實體驗是我們持續追求的目標,需要所有人不懈的努力。…詳情>>
虛擬現實頭盔可被分為兩大類:移動頭盔和有線頭盔。其中,有線頭盔集成了顯示器,通常需要使用電纜將其與PC或游戲系統相連接。而移動頭盔則利用智能手機充當顯示器和處理器,如果沒有手機,它們實際上就是配有鏡頭的空殼。…詳情>>
如果你幸運地拿到了HTC Vive,這里有些使用小提示和技巧,可助你獲得最順暢的體驗。包括:防止電線打結、更改Chaperone設置、調節透鏡距離、調節瞳孔距離 、保持頭顯向上、在暴力游戲中戴上腕帶、避免低空懸垂物、保持基站同步、不使用配送耳機、重啟一下…詳情>>
隨著科學技術的迅猛發展,如今,國內AR生態鏈正處于上升期,作為一門先進的人機交流技術,增強現實技術(Augmented Reality),目前已被廣泛地應用在廣告媒體、教育、工業、醫療、旅游、建筑、互動娛樂等領域。AR在歷經了幾十年的發展后,終于站在了世界的“中心”,成為了國際IT巨頭們爭搶的下一個“戰略高地”!現在的我們在哪里?未來我們又將走向…詳情>>
索尼PlayStation VR還未發布,即已被行業內界炒的沸沸揚揚,無論是它的價格比Oculus Rift、HTC Vive的便宜,還是它的硬件上面配置都備受關注。或許在性價比上面它會是首次成功的VR頭盔,那么,它還會存在哪些常見的硬性問題呢?近日就臺北電玩展吉田修平有關PS VR的訪談我們來做個全紀錄…詳情>>
研究者們希望模擬一個歡樂聚會,其中刺激無處不在,從而喚起他們對毒品的渴望。他們希望通過這種方式更好地訓練在現實生活中深受毒癮的患者。 …詳情>>
德國的一家眼球追蹤技術公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術,七鑫易維也發布了視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設備上的應用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質飛躍。…詳情>>
本文共分上中下三篇,上篇從產業鏈角度,簡單盤點梳理了國內 VR 行業的發展情況,中篇收集整理了戰斗在一線的從業者們的聲音,下篇進行總結和展望。希望能幫大家更好地了解 15年VR 行業發展情況,并對 16年 的趨勢有個判斷。…詳情>>
Gear VR頭顯是由三星和Oculus聯合推出的產品,并且被認為是目前最好的移動虛擬現實體驗。Gear VR發展到現在已經有三代了,每一代都兼容著不同的三星手機。對于想要了解每一代Gear VR與其相兼容的手機,及如何區別你手中的寶貝究竟是第幾代的童鞋們,就可以以此文來作參考啦! …詳情>>
當我們定義二十一世紀初的總體感覺時,它可以歸結為一個詞:惡心。科技界最激動人心的一些進展:虛擬現實、可穿戴技術,超高速智能手機、3D電影和操作系統,都可能會被一個基本的人類弱點破壞,即暈動癥。 …詳情>>
隨著VR技術的不斷發展突破,很多人也在設想,能否通過一片小小的隱形眼鏡,形成一個天然的鏡面顯示器,這不是異想天開,在Oculus公司首席技術官約翰·卡馬克看來,這只是時間的問題。…詳情>>
如今維持好一段長距離的異地戀不像以往那么難了。這還多虧了技術的發展,分隔兩地的小情侶們可以在任何時候,不分晝夜地聊天、發簡訊,甚至是發送語音。維持倆人聯系的花樣繁多,就連對方的情趣用品都能實現遠程控制…詳情>>
豐田和克萊斯勒都在近期召開的紐約國際車展上,自己展區的車輛中內置了VR頭盔,希望通過這種創新的方式提供非一般的新車上手體驗。 …詳情>>
想通過虛擬現實技術讓人看到虛擬世界,僅僅是將屏幕安裝在人的眼前是不夠的。如果要讓人對屏幕上呈現的畫面產生“世界”的錯覺,實現虛擬現實的效果就得做到這兩條…詳情>>
到2015年的E3和PAX Prime大會時,我們看到了許多人認為可能成為游戲行業的未來的產品,如果被適當支持的話。我玩了Sony公司推出的Project Morpheus,現在更名為Playstation VR,還玩了Oculus Rift和HTC Vive,我很高興地告訴大家,他們都很棒,在玩的過程中都沒有出現頭暈或者反胃的現象。 …詳情>>
如今,最新科技技術熱點莫過于虛擬現實,除了穿在身上的硬件外,虛擬現實技術延伸到了各行各業,例如游戲、教育、房地產等行業中發光發熱,而隨著我國網購市場的普及,充分的利用互聯網技術進行突破,出現VR購物也是勢在必然。…詳情>>
VAC現象在學術上稱之為視覺輻輳調節沖突,英文vergence-accommodation conflict,也就是我們常說的調焦沖突,這一現象造成的眩暈感是目前虛擬顯示面臨著的難以突破的瓶頸。其實眩暈并不是虛擬現實所特有的,有的人在影院看3D電影也會眩暈,有的人在公交上看書也會眩暈,但是眩暈感在VR上卻是更為明顯的。其原因之一是因為近距離的屏幕3D顯示使視…詳情>>
據英國《每日郵報》報道,蘋果正在開發自己的“增強現實”系統。Piper Jaffary公司分析師Gene Munster稱,蘋果公司最近的若干收購以及與業界人士的溝通情況來看,蘋果正在組織團隊進行增強現實(AR)的研發工作,蘋果公司甚至雇用了一名前微軟的HoloLens項目工程師。 …詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車