據兒童研究中心記者調查了近30家兒童場館后,得出的結論是:目前,兒童產業根本沒有具體形成盈利模式,只是單一一個職業體驗館模式,而該模式是仿日本模式,不太適合中國兒童和家長的預期,立體化兒童館產業全案專家—睿聯嘉業在兒童場館建設領域經驗非常豐富,他指出兒童場館因消防安全問題不能審批而造成的虧損,是無法估計的。…詳情>>
立體投影是通過光的偏振原理來實現的,即采用兩臺投影機同步放映圖像,將兩臺投影機前的偏光片的偏振方向互相垂直,讓產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。而偏振光投射到專用的投影幕上再反射到觀眾位置時偏振光方向須不改變,觀眾通過偏光眼鏡每只眼睛只能看到相應的偏振光圖像,從而在視覺神經系統中產生立體感覺。…詳情>>
目前數碼桌的使用越來越受到人們的關注,從實驗室、和娛樂場所開始在博物館、展覽館、科技館、辦公區等場所廣泛運用。今天多點觸摸技術供應商—睿聯嘉業公司的專家通過做過的實際案例給大家講解一下數碼桌到底有什么技術?…詳情>>
2010世界杯, CCTV 5為球迷們獻上了精心策劃的《豪門盛宴》。《豪門盛宴》在解讀本屆世界杯的時候,在節目現場展示了3D的南非世…詳情>>
虛擬電子投影翻書猶如一本打開的書籍。參觀者可以揮動手臂“翻閱”書籍,自左向右或者自右向左,就像翻閱一本普通的雜志一樣,這就是虛擬翻書系統帶來的驚喜!知名的互動投影技術的專家—睿聯嘉業公司今天為大家漫談一下互動投影翻書新四大系列。 …詳情>>
目前華南第一大的兒童職業體驗館--惠州的“迪可可”國際兒童職業體驗小鎮暨第二屆青少年宮的鎮館之寶之一是航空航天題材的電影互動式太空宇宙太空戰艦館。 …詳情>>
那么在這一次的通信展上面有沒有哪些新鮮的技術以及新鮮的產品是值得我們注意的呢?答案當然是肯定的,我們中關村在線也是在通信展開幕之前特的為大家總結出了可能會在這次通信展出現的六個最具看點的新技術,希望大家通過對于這些新技術的了解來增加一分對于此次通信展的期待。 …詳情>>
即將到來的超酷技術揭秘:全息數據存儲技術、索尼360度立體顯示器、自動駕駛汽車、增強現實、交互虛擬游戲、原子存儲設備、變形合金、家用級的核動力發電機、完全沒有石油的汽車、液體呼吸、無線能量傳輸…詳情>>
互動投影技術應用是近年來投影行業新發起的一個代表性名詞,它不僅僅代表了一種新型的投影技術,更代表了一個行業的分支,延伸的范圍之廣已經開辟了一個全新的領域。互動投影技術范圍廣闊,本身并沒有一個特定模式的產品,就國內市場來說,多種不同技術的應用得到廣大消費者的追捧,并逐漸成為了主流產品,被人們稱為互動投影的代名詞。其中,電…詳情>>
互動投影系統是國華創世(010-58476227、58476228)采用先進的計算機視覺技術和投影顯示技術來營造一種奇幻動感的交互體驗,系統可在你腳下產生各種特效影像。讓你進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。該項目包括水波紋、翻轉、碰撞、擦除、避讓、跟隨等表現形式。觀眾通過身體動作來與地面的圖像進行互動,地面互動投影系統能帶給觀眾一種全…詳情>>
現在,采用支持CUDA加速的NVIDIA(英偉達)GPU以及安捷倫開發的ADS軟件解決方案,手機天線仿真速度提升了十倍,讓消費者可以以最短的時間看到最新的手機產品。…詳情>>
聰明的設計者們已經設計出融入了AR技術的數字標牌,能夠把虛擬物體與真實環境緊密結合起來,以增強消費者對身臨其境的體驗,達到吸引消費增加商業利潤的目的…詳情>>
于酒吧、迪吧、KTV等娛樂場所而言,互動投影系統奇幻的視覺效果和美妙的動感將吸引所有的顧客、現場觀眾甚至是路人的駐足停留和互動觀看,并通過其互動畫面和聲音變幻使所有的顧客和觀眾參與其中,從而提升娛樂和休閑的內在吸引力,促進消費和再消費。可以說互動投影系統是未來娛樂場所的一大消費亮點。…詳情>>
3D顯示產業在這兩年快速發展,包括硬件設施、內容制作等在內的各環節發展有條不紊,商業方面的應用案例不斷出現。根據現在的發展情況判斷,普通消費者走進3D世界的日子已經不久遠。 …詳情>>
虛擬制造技術是在產品設計過程中,為了加快產品設計制造的效率、時間,通過使用三維造型軟件及進行裝配過程的模擬,在虛擬環境下對計算機數據模型進行模擬分析的一項計算機輔助設計技術。利用虛擬制造技術,技術人員不必等待零件的全部制造出來,可以建立零件的模型,對這些模型進行虛擬裝配,并檢查零部件之間的裝配間隙和干涉,檢查裝配狀態,…詳情>>
虛擬制造就是根據企業市場競爭的需求,在強調柔性和快速的前提下,美國80年代提出的,隨著計算機技術和信息網絡技術的發展,在90年代得到人們的重視,并獲得迅速的發展。 …詳情>>
頭盔顯示器 (Helmet-Mounted Displays,HMD)由1968年哈佛大學的Ivan Sutherland首先提出,并設計出應用CRT的名為達摩克里斯之劍的頭盔顯示器。經過30年的發展,頭盔顯示器取得了巨大的進步和廣泛的應用。特別是在微型液晶顯示器、虛擬現實(VR)、袖珍計算機、可視移動電話以及現代數字化部隊的裝備中的逐漸普及,使得頭盔顯示器在這些領域中占據了重…詳情>>
虛擬現實3D立體顯示器對于大多數的人或許很陌生,但是早在100多年前就有立體的動畫產生,Sir Charles Wheatstone 在1833年就利用雙眼視差法在兩張手繪的草圖上創造出了世界上的第一組立體圖像…詳情>>