這次閱兵,我們同樣可以看到北京電視臺也采用了虛擬演播室技術:觀眾可以看到,主持人一邊解說,虛擬的武器裝備就會在他身邊出現,生動形象的向觀眾展示了我軍裝備的威武雄壯,而不是干巴巴的文字或者圖片描述。 …詳情>>
VAC現象在學術上稱之為視覺輻輳調節沖突,英文vergence-accommodation conflict,也就是我們常說的調焦沖突,這一現象造成的眩暈感是目前虛擬顯示面臨著的難以突破的瓶頸。其實眩暈并不是虛擬現實所特有的,有的人在影院看3D電影也會眩暈,有的人在公交上看書也會眩暈,但是眩暈感在VR上卻是更為明顯的。其原因之一是因為近距離的屏幕3D顯示使視…詳情>>
據英國《每日郵報》報道,蘋果正在開發自己的“增強現實”系統。Piper Jaffary公司分析師Gene Munster稱,蘋果公司最近的若干收購以及與業界人士的溝通情況來看,蘋果正在組織團隊進行增強現實(AR)的研發工作,蘋果公司甚至雇用了一名前微軟的HoloLens項目工程師。 …詳情>>
目前已經有很多商家使用增強現實和虛擬現實進行有趣的促銷活動,像近期的一位藝術家利用增強現實技術推廣他的展覽。現在比利時啤酒廠麥氏啤酒(martens beer)為下次的推廣活動在啤酒瓶子上使用了“增強現實”技術。 …詳情>>
8月18日,樂視云計算有限公司CEO吳亞洲宣布樂視云將創造商業直播營銷新模式,也是第一家支持360度全景和VR(虛擬現實)實時直播的云平臺,而這一次的發布會就采用了全景視頻實時直播的方式呈現。…詳情>>
虛擬現實是否可能引進時間膨脹而不是1:1的比例,或者我們只能以 1:1 的比例在虛擬現實中度過?如果 1:N 的比例意味著在虛擬現實中每度過1個小時,在現實中則度過了N個小時。那么1:10的比例,意味著在虛擬現實中1年內經歷了10年的時光。那會發生什么呢?工作效率會比真實生活高嗎?會有10倍的生活經驗嗎?”…詳情>>
雖然很多玩家可能很少意識到音響體驗,但在游戲中音頻和視覺效、輸入同樣非常重要。虛擬現實 (VR) 音頻在承載音頻效果以及沉浸式體驗上具有重大效用。Oculus VR 已經說過會在Oculus Rift中集成HRTF技術,而索尼的Morpheus一直沒有確定是否會集成HRTF技術。HRTF英文全名為Head Related Transfer Function,這是一種聲音定位的處理技術,可制造出立…詳情>>
微軟研究院有人顯然對Oculus Rift呈現的圖像感到很失望,所以采用了Microsoft的鏡片來加以改進,讓你看到不一樣的景象。…詳情>>
自從高爾夫大師賽將3D技術應用到電視轉播中之后,我們還沒有更多高科技應用的例子。不過福克斯電視臺表示將在在本周末開幕的美國網球公開賽上使用多種先進的技術用于轉播。福克斯將與NestVR公司合作,通過密歇根州球場中配備的5個專業攝像機讓用戶在家中通過虛擬現實設備接收信號,體驗到180度的觀賽感受。…詳情>>
全球圖形技術和數字媒體處理器廠商英偉達(Nvidia)今日在臺北針對虛擬現實游戲開發者推出了一款新工具:GameWorks VR。這款可編程圖形引擎的更新旨在更好的發揮計算機的性能,提供更優質的虛擬現實體驗。…詳情>>
任天堂1995年就在美國美國發行了虛擬現實設備 “虛擬男孩”(一款32位的主機),但在1996年就宣布停產。不少人用一個夏天的辛勤勞動在舊貨市場換來了一臺,只為瞥一眼未來。不幸的是,在游戲過后其炫目的畫質會造成頭痛,眼前還會長時間存在令人不安的紅色重影。 …詳情>>
這就是你應該制作真正的虛擬現實視頻的方法,也是你應該以這種方式制作有位置追蹤功能的虛擬現實視頻,該視頻有能力在不傷害你的眼睛的情況下旋轉你的頭。要達到這個目標還有很長的路要走。而且我們已經做了一些研究與開發工作,有很多其他的公司在這方面也做了很不錯的研究與開發工作。但是我確實希望我們能夠在三維視頻中,而不是360度視角或僅…詳情>>
2015年3月19日,夢想人科技技術大拿曹宏受邀參加Intel技術分享會。分享會上,曹宏以夢想人結合Intel RealSense感知技術與增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)技術研發的科普應用“夢想科普館”(MXR Science Museum)為例,介紹了Intel RealSense感知技術和基于x86架構的Android NDK應用適配及優化,受到了現場互聯網同行的一致好評。 …詳情>>
隨著科技的發展,人類越來越擔心人工智能、機器人會在某一天取代人類。但事實上,人類本身已經開始“機器化”。除了各種先進的假肢、人造器官,更多樣化的仿生和醫學設備,將為患者帶來更多福音。據科技媒體Digital Trends報道稱,DARPA(美國國防部先進研究項目局)資助的新型隱形眼鏡,能夠讓人眼具備2.8倍光學變焦能力。也就是說,戴上這款隱形…詳情>>
杜比目前正在和虛擬現實公司Jaunt進行合作,來讓音頻達到和視頻相同的沉浸等級。Jaunt目前已經為Oculus Rift和Google Cardboard提供了多段虛擬現實電影,這些視頻都是Jaunt使用自制攝像機所拍攝的,視野范圍接近360度。在觀看視頻時,用戶可以隨意望向任何方向。…詳情>>
掃一掃,圖書變點讀;點一點,圖書變有聲!昨天小夢介紹完讓小朋友們快樂學習的神器——“4D點讀書”APP后,不少家長朋友們對4D教材產生了濃厚的興趣!今天,小夢就奉上史上最全的4D教材使用攻略,讓學習一點就通!…詳情>>
在智能化已經毫無疑問的成為未來的必然趨勢之后,無論是海信、創維這樣傳統電視廠商;或是樂視、小米這樣的互聯網廠商,還是三星、聯想這樣的綜合性IT設備廠商,都推出了自己的智能電視產品。…詳情>>
隨著互聯網的不斷發展,各種需求不斷的被發現和改善,Yahoo、Google、Youtube,Facebook、Twitter等的出現掀起一次又一次的熱潮。那么下一個熱潮將會是什么呢? …詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商