“垂直整合”與3S的虧損
由日系3S彩電業(yè)務(wù)的虧損可以看到一些奇妙的東西:夏普、松下,虧損的重災(zāi)區(qū)是面板;而沒有面板的索尼也巨額虧損——不過這種看似矛盾的結(jié)果,卻又有內(nèi)部的一致性。
垂直整合,制造一臺終端產(chǎn)品中更多的部分和硬件,固然是一件不錯的事情。但是這樣的規(guī)律并不適合于所有的行業(yè)。夏普和松下目前的巨虧,多少說明垂直整合在彩電面板市場的失效。索尼彩電產(chǎn)業(yè)雖然沒有搭上面板資源垂直整合的列車,但是卻也在一直尋找垂直整合的機會,與三星和夏普不斷合作——執(zhí)迷于垂直整合,沒有找對前進的方向,這也是索尼連續(xù)虧損,難以扭虧的一個重要原因。
作為彩電產(chǎn)業(yè)真正的核心產(chǎn)品,面板的重要性不言而喻。對于擅長貫徹垂直整合原則的日系制造業(yè),按照以往日系電子產(chǎn)業(yè)的規(guī)律,這本應(yīng)該成為日系彩電企業(yè)競爭力的關(guān)鍵組成部分。過去的幾十年,日本企業(yè)一直習(xí)慣于從設(shè)計到生產(chǎn)等各個環(huán)節(jié)都在企業(yè)內(nèi)部完成。
日本企業(yè),尤其是電子企業(yè)擅長垂直整合。比如,數(shù)碼相機企業(yè)可能既設(shè)計制造關(guān)鍵的CCD原件,也設(shè)計DSP畫質(zhì)處理CPU,并自己制造這個產(chǎn)品采用的機械部件、光學(xué)鏡頭、和液晶顯示屏幕。日本的傳統(tǒng)認為,只有掌控關(guān)鍵制造業(yè)的每一個鏈條才能創(chuàng)造出最好的產(chǎn)品:垂直整合還是將制造效率和利潤率最大化的法寶。
通過在相關(guān)關(guān)鍵零部件領(lǐng)域的滲入,企業(yè)可以減少對外依賴。這種方式可以提升企業(yè)的行業(yè)競爭力。但是對于日系電子巨頭,垂直整合不僅是關(guān)乎于效率、利潤;也有關(guān)產(chǎn)品品質(zhì)和技術(shù)壟斷。例如松下鮮有向外出售等離子面板。液晶之父夏普,更是曾經(jīng)長期堅稱絕不向外出售液晶面板。索尼在LCD投影機產(chǎn)業(yè)上,更是曾經(jīng)將銷售業(yè)績不錯的光閥芯片外銷業(yè)務(wù)“掐死”。
事實上,在現(xiàn)代電子產(chǎn)業(yè)界“逆垂直整合”的例子并不少。比如,全球市值最高的蘋果公司專注于軟件設(shè)計,并不進入硬件制造。比如微軟的XBOX游戲機采用英特爾的CPU、以及其他人的許多硬件;而不像索尼PS3那樣CPU也要自己設(shè)計、光驅(qū)也要用索尼BD。再比如,IBM公司擁有power系列CPU產(chǎn)品,但是只用于工業(yè)服務(wù)器、小型機、巨型機,而不用于曾經(jīng)的IBM個人電腦。韓國三星能制造硬盤、CPU、內(nèi)存、液晶顯示器,卻并沒有在全球PC市場取得成功。惠普是全球最重要的打印機企業(yè),但是其打印機機芯很大部分來自于日本伙伴。中國市場銷售最好的海信電視也面臨面板缺位的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。
事實說明,垂直整合只是一個企業(yè)制造業(yè)增效的工具,而且不是一個始終有效的工具,更不是一個企業(yè)發(fā)展過程中的必須選項。尤其是對于面板這樣的產(chǎn)業(yè),終端企業(yè)更應(yīng)具有靈活立場。